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第四章 职业系统

第四章 职业系统 (第2/2页)

初始基础属性:
  
  精神力1(正常成年男性为一,精神力越高,用出来的法术威力越强。)。
  
  力量3(正常成年男性为一。)
  
  敏捷1.5(正常成年男性为一。注:敏捷越高,无论是移动的速度,还是出手速度,都会越快。)
  
  防御2(正常成年男性为一。注:防御越高,被攻击时受的伤害越低。)
  
  体质2(正常成年男性为一。注:体质越高,耐力越好,受伤害之后恢复得越快。)
  
  战士每升一级,成长属性为:
  
  精神力加0.5。
  
  力量加1.25。
  
  敏捷加0.8。
  
  防御加1。
  
  体质加1。
  
  一转附带技能:三级(握刀术,可以单持兵器。),七级(战吼术,吼动一声,增强攻击力。)
  
  职业武器:可刀可剑。
  
  ……
  
  职业二。
  
  法师,中立阵营。
  
  初始基础属性:
  
  精神力3(正常成年男性为一,精神力越高,用出来的法术威力越强。)。
  
  力量1(正常成年男性为一。)
  
  敏捷1(正常成年男性为一。注:敏捷越高,无论是移动的速度,还是出手速度,都会越快。)
  
  防御1(正常成年男性为一。注:防御越高,被攻击时受的伤害越低。)
  
  体质1(正常成年男性为一。注:体质越高,耐力越好,受伤害之后恢复得越快。)
  
  法师每升一级,成长属性为:
  
  精神力加2。
  
  力量加0.5。
  
  敏捷加0.5。
  
  防御加0.5。
  
  体质加0.5。
  
  一转附带技能:七级(火球术)。
  
  职业武器:法杖。
  
  ……
  
  职业三,牧师,中立阵营。
  
  初始基础属性:
  
  精神力3(正常成年男性为一,精神力越高,用出来的法术威力越强。)。
  
  力量1(正常成年男性为一。)
  
  敏捷1(正常成年男性为一。注:敏捷越高,无论是移动的速度,还是出手速度,都会越快。)
  
  防御1(正常成年男性为一。注:防御越高,被攻击时受的伤害越低。)
  
  体质1(正常成年男性为一。注:体质越高,耐力越好,受伤害之后恢复得越快。)
  
  牧师每升一级,成长属性为:
  
  精神力加1。
  
  力量加0.5。
  
  敏捷加0.5。
  
  防御加0.5。
  
  体质加0.5。
  
  一转附带技能:五级技术(白光术)。
  
  职业武器:法杖。
  
  ……
  
  职业四:弓箭手,中立正营。
  
  初始基础属性:
  
  精神力1(正常成年男性为一,精神力越高,用出来的法术威力越强。)。
  
  力量1.5(正常成年男性为一。)
  
  敏捷3(正常成年男性为一。注:敏捷越高,无论是移动的速度,还是出手速度,都会越快。)
  
  防御1(正常成年男性为一。注:防御越高,被攻击时受的伤害越低。)
  
  体质1.5(正常成年男性为一。注:体质越高,耐力越好,受伤害之后恢复得越快。)
  
  弓箭手每升一级,成长属性为:
  
  精神力加0.5。
  
  力量加0.5。
  
  敏捷加1。
  
  防御加0.5。
  
  体质加0.8。
  
  一转附带技能:三级(弓箭术),七级(鹰眼术)。
  
  职业武器:弓箭。
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