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一七一 酣战戈麦斯

一七一 酣战戈麦斯 (第2/2页)

这就间接导致了运动中攻击的战车,尤其是双方都采用这种战术的时候,场面就变得滑稽起来,两个时内驾驶员打开自动巡航模式甚至还可以亲切友好地在通讯器内互相谩骂,而两个时过后取决于射速有可能一方就会被命中几次,而这仅有的几次一般也不足以让战车失去战斗能力,运气好一点的可能“黄个副炮”,这个法指的是副炮在仍旧可以使用的范围内破损了,属性不会变化但是再次遭到攻击有可能彻底损毁,不可使用,严重的会不可维修。
  
  高端一点的C装置少部分在商店出售,命中率大概在五到十五之间,而回避率通常不会比命中率更高。回避率这个数据很迷,大多数猎人不清这个数据到底是干什么的,生产厂家也没法明,所以大部分人就开始毫无理由地乱猜。
  
  闪避率。有相当多一部分猎人认为这个数据可以让C装置在自动驾驶的时候,按照百分比几率触发闪避功能,躲开怪物突袭的任何种类攻击。乍看上去这个法十分靠谱,但是仔细推敲的话又漏洞百出,先不为什么一台电脑要将自己程序设定为百分比躲避几率的运行方式,单单是躲避攻击这个问题就很是值得怀疑。如果怪物用炮弹攻击,这个很容易躲开,如果怪物用机枪扫射呢?如果怪物的攻击不足以击破防御呢?如果怪物的攻击铺天盖地呢?如果怪物的攻击是十连射导弹的话,那一台闪避率为百分之十的C装置岂不是百分之百能够躲避这次攻击?
  
  微调。有一部分猎人传闻这个功能是让手动驾驶时候,C装置辅助躲避的。如果正前方有攻击袭来而驾驶员做出了躲避动作,C装置就会瞬间调用能源让发动机过载,以更短的时间更快速的动作完成躲避。然而这个法同样禁不住推敲。如果驾驶员只是为了微调十五度车身,让袭来的炮弹百分百跳弹,那这个功能就完全是坑害猎人。而且绝大多数的猎人在驾驶战车,尤其是装载有高闪避率C装置的战车时候,也从未有报道战车自己微调了方向以躲避攻击。如果那种情况出现,猎人最好先检查一下自己的战车有没有被异变病毒或者诺亚入侵。
  
  闪避能力。
  
  等等!
  
  在回忆这个问题之前先解决眼前的问题……
  
  戈麦斯再次用一个灵巧的甩尾躲开了弗洛伦斯的钢球攻击*2,正硬抗着88mm*4的连射火力试图将弗洛伦斯的死神号优先解决掉。
  
  弗洛伦斯是那么容易被击倒的男人吗?!
  
  绝不!
  
  因为弗洛伦斯不是男人!
  
  ……
  
  老斯姬弗洛伦斯驾驶火车头死神号,以一种让人不可置信的速度沿着场地边缘飞速行驶,火箭弹全部打空,而不甚灵巧的炮射导弹在追踪了三圈之后,燃料耗尽,和死鱼一般肚皮朝天翻倒在地上,噗的一声交代了自己的性命。
  
  厉害了老斯姬,手动躲炮弹到这个境界,可以是前无古人了。
  
  
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