一百零七章 星空方块和三国志
一百零七章 星空方块和三国志 (第1/2页)电子熊猫热卖,游戏公司一次上马两部游戏,而且是全面开发,连纸牌和电脑桌面也一起上马,只好再才扩招。
听利芷说面试时,竟然有摇滚乐队的鼓手也来自己的游戏开发公司应聘,当时感觉非常无语。但安文轩和顶着爆炸头的音乐青年他聊了几分钟后,却发现这个叫梁宁的小伙子,对电玩的确十分狂热。梁宁不但对香港市面上所有的街机游戏都了如指掌,最重要的是他有许多自己的想法。
比如他想自己设计一款以华人巨星李晓龙死亡游戏为背景的格斗类游戏,安文轩听到这里就决定要他这个人了。街机史上有一款十分经典的游戏和他的创意十分相似,那款游戏叫做双截龙,被誉为是卷轴式格斗游戏始祖。
对游戏行业来说,创意远比技术重要,全世界这么多大学每年培养出的电子人才数不胜数,你只要付得起钱,各国的名校毕业生一抓一大把。但一个好的创意却是可与而不可求,一个默默无闻的公司可能因为一部好的创意而瞬间走向辉煌。
这样的例子在前世无数次上演过。例如太东,一款太空侵略者让它一年多时间内赚的盆满钵满。还有任天堂,它在1980年底推出的街机游戏大金刚,让它第二年从北美市场攫取了1.2亿美金的利润,从此走上了制霸全球的道路。当然这一世街机游戏大金刚已经成为安文轩的啦!
“手头的资料大家也都看过了,我们皇朝游戏将要开发的第一款游戏叫星空方块,第二款游戏叫三国志,它们将在掌机和街机同时发布,当然涉及到其他公司的专利问题有张良友负责协调,另外,我们申请的十字键专利已经下来啦,这一代掌机就将采用。
游戏的基本创意和框架的相关资料,资料上都已经写的很明确了。
《星空方块》的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,由小方块组成的不同形状的板块陆续从屏幕上方落下来,玩家通过调整板块的位置和方向,使它们在屏幕底部拼出完整的一条或几条。这些完整的横条会随即消失,给新落下来的板块腾出空间,与此同时,玩家得到分数奖励。
没有被消除掉的方块不断堆积起来,一旦堆到屏幕顶端,玩家便告输,游戏结束。
一个用于摆放小型正方形的平面虚拟场地,其标准大小:行宽为10,列高为20,以每个小正方形为单位。2、一组由4个小型正方形组成的规则图形,方块共有7种,分别以S、Z、L、J、I、O、T这7个字母的形状来命名。
I:一次最多消除四层
J(左右):最多消除三层,或消除二层
L:最多消除三层,或消除二层
O:消除一至二层
S(左右):最多二层,容易造成孔洞
Z(左右):最多二层,容易造成孔洞
T:最多二层
部分游戏有单格方块,可以穿透固定的方块到达最下层空位。其他的改版中出现更多特别的造型。
游戏还会提示下一个要落下的方块,熟练的玩家会计算到下一个方块,评估要如何进行。由于游戏能不断进行下去对商业用游戏不太理想,所以一般还会随着游戏的进行而加速提高难度。
十字键"←"左移一格;"→"右移一格;"↑"旋转方块;↓方块下落到底。
计分牌显示的内容:“分数”为双方本局的分数,计分标准为下落一个块10分,一次消一行100分、2行200分、3行400分、4行800分。
“等级”为双方的游戏设置等级,当分数达到一定的值,等级就会提升、速度加快。
这是一款益智类游戏,可以单人玩,也可以双人配合玩!
游戏的基本创意和框架的相关资料,资料上都已经写的很明确了。
另一款三国志为历史模拟类游戏系列,游戏系列的精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,将三国时代庞大的政治军事构架完美的融入SLG游戏模式中。
这是一款卷轴类通关的敌我对战游戏,可以单人作战,也可以双人配合!
玩家扮演三国时期的郡君主,通过内政、外交和军事等各种指令不断扩大势力,最终一统天下。初代《三国志》的画面表现十分简单,仅仅用一个由多个色块构成的中国地图作为主要画面,地图上的阿拉伯数字表示各个势力区域。在战争时,部队用小方块表示,方块内的数字代表军队的HP,用方块的闪动代表互相攻击,当数字变为零时即战败。
前世的三国志1不仅画面粗糙,而且aI低、设置不合理,存在着许许多多的缺点,但是当年游戏上市后随即获得广泛好评,一举夺得当年度日本BHS大奖和最受读者欢迎产品奖。由此可见其在同时代同类作品中所占的优势。它体现了当时战略游戏的最高水平,为今后《三国志》游戏系列的发展奠定了基调。
安文轩在掌机和街机采用的是前世三国志2-霸王大陆,并把1吞食天地的剧情设定和地图也加入其中。
这款游戏的第一个特点是地图,每个关卡就是一张1313大小的地图,地图上会有各种地形和障碍,我初步设计的创意中有墙、海(湖河江)水、森林、陷阱、地面、宝箱等。每种地形都有各自的特点,它们间的巧妙组合就构成了一道道关卡,不同的地图也可以影响玩家做出不同的策略选择。
三国志的第二个特点就是可以有五个角色供选择的作品,安文轩可没有像小日本那样错漏百出,选择的是西蜀的五虎上将,而不是用光头魏延取代了锦马超。当然也没有完全尊重史实,要不然老将黄忠也绝对不应该出现在此时。
敌方角色基本上还算中规中矩,还是如同前世选择从黄巾之乱开始。把像前世关张这样猛将一旦上马,就立刻会取出原先藏在不知何处的巨大兵刃的问题也改为马上挂着兵器出现。
三国志完全是一款超A级作品。这要归功于前所未有的丰富攻击方式,仅背包就有擒拿,摔投,跳投,坐投种种区别,每个角色独有的一套特殊大招,耗血绝招以及前冲攻击,还可以使用各种攻击道具(当然,也有很多人把道具看成是累赘)。
三国志的第三个特定就是秘技,这一点我认为是这个游戏的最大亮点。
出兵必胜:将七名以上的武将集中至同一国,然後将军备状态提升到满点(士兵数、训练度、武装),再将该国委任(但是要将观看战争画面的选项取消)以後如果该国出兵攻打任何一个国家的话,都一定会战胜。
无限制得到战利品:将第十国占领之後,可以得到战利品,然後将军队撤离,等到敌军占领该国的时候,我方再出兵夺回来,这时就可以再一次得到战利品。
(本章未完,请点击下一页继续阅读)