第八十八章 俄罗斯方块前世的黑幕
第八十八章 俄罗斯方块前世的黑幕 (第2/2页)这两家公司,只做电脑游戏软件。就是这样,游戏销量也是接近十万!阿列克谢盈利二十五万美元。阿列克谢不相信放在普及度如此之高的FC上,仅仅是翻倍!FC的普及度可以说是电脑的几十倍!上百倍!阿列克谢怎么可能答应这种价格!
没想到,任天堂从五月开始,不知道从哪里搞来了一份他旗下公司的软件,和俄罗斯方块极度相近。告阿列克谢抄袭!这一场官司,把阿列克谢拖入深渊!
而因为阿列克谢急需用钱,让微软公司给世嘉投发了俄罗斯方块的策划案,但是对方却并不签约!”
七月,罗杰斯和他的搭档斯坦恩找道阿列克谢,答应阿列克谢只要开发街机版的俄罗斯方块,任天堂就放弃控告。当时,阿列克谢想的是版权还在手里,计算机中心和阿列克谢根本和这种龙头企业拖不起,也就答应了。”
没想到,阿列克谢为任天堂开发街机之后,反而让对方更有理由说出俄罗斯方块本来就是他们开发的。”
这个时候,又有一家叫做ELORG的公司找到了阿列克谢,申请接受阿列克谢的版权,并且负责俄罗斯方块的销售问题。阿列克谢正苦于和任天堂的纠纷,当然答应了。”
这个ELORG公司本身就是任天堂的皮包公司。它获得阿列克谢的首肯之后,拒绝了和任天堂之外的公司所有合作。任天堂通过这样一步步坐实俄罗斯方块的开发者是它们。
阿列克谢太天真了,在知识产权刚刚被重视的现在,到处漏洞,任天堂确确实实盗版了,而且是先斩后奏,但是偏偏从法律上讲,对方还真的获得了阿列克谢的首肯。
如果仅仅是这样,也就算了,可惜,任天堂人心不足蛇吞象,想要的是俄罗斯方块的冠名权!
他们的眼光确实很独到,一眼就看出了俄罗斯方块神作的潜质。所以才想彻底吃掉这个小方块。通过渠道将阿列克谢和自己联系到一起,随后又通过一系列手段逼迫对方放弃或转让专利,之前还扯出阿列克谢盗版的官司,一切的一切,都是为了最后证明“我,才是俄罗斯方块的开发者!”
就算他们不是,他们也要让人记住,俄罗斯方块是FC的游戏,而不是谁谁谁开发的!
事实上,他们最后确实达到了这一步,都知道俄罗斯方块好玩,但是在前世,谁知道他真正的开发者阿列克谢?
1989年2月21日,罗杰斯首先会见了ELORG的代表叶甫盖尼•别里科夫(EvgeniBelikov,和那个“装在套子里的人”同名)。他给帕基特诺夫等苏联人留下了深刻印象,并且签了手掌机方块游戏的版权。之后他向俄国人展示了FC版Tetris,这使别里科夫极为震惊。因为他并没有授予罗杰斯家用机的版权!
罗杰斯则向他们说这是向TENGEN购买的版权,但是别里科夫也从没听说过TENGEN这个公司的名字。罗杰斯为了缓和尴尬的局面,将斯坦恩隐瞒的事实如数告诉了别里科夫,并且答应付给苏联方面更多支票作为已经卖出的FC版俄罗斯方块的版权费用。这时罗杰斯发现自己有机会买到Tetris全部机种的版权(但是当时还没买),虽然Atari会对他虎视耽耽,但是别忘了,他和BPS的背后还有任天堂这个大靠山给自己撑腰。
注意:罗伯特•斯坦恩原先所签的协议只是电脑版Tetris的版权,其他的版权并不是他的。
后来,斯坦恩和ELORG重新签署了协议。别里科夫强迫他重签的合约中修改的内容是:“电脑的定义:包含有中央处理器,监视器,磁盘驱动器,键盘和操作系统的机器”。而斯坦恩当时却没有仔细看这些定义。(这回轮到他犯混了……)后来他才意识到这是罗杰斯从自己手中抢走版权而耍的花招。但是为时已晚。第二天他被告知虽然签署的文件已经不能改后来,但是他还可以得到街机版Tetris的开发权。三天之后,他签下了街机版的协议。
FC版权风云再起:充分体现“国家干预经济”
1989年2月22日,凯文•麦克斯韦访问了ELORG。别里科夫拿出罗杰斯给他的FC游戏卡向他询问这件事情。麦克斯韦在卡带上看到了Mirrorsoft的名字后才想起他的公司已经把部分版权倒卖给了Atari。(糊涂人办糊涂事……)当他想继续谈街急和手掌机版权的问题的时候,却发现自己他能够签的,就只有除电脑,街机,家用机和掌机以外的协议了。(其实等于没有协议可签,除非他发明一种新的娱乐系统,比方说俄罗斯方块积木……)在糊涂之余这家伙灵机一动,告诉别里科夫说此卡带为盗版(汗……),然后也要签家用机的协议。
GB版俄罗斯方块
最后的结果是:凯文•麦克斯韦只带走一张白纸,罗伯特•斯坦恩带走了街机协议书。由于麦克斯韦声称所有的FC卡都是盗版,ELORG保留了家用机的版权,没卖给任何人。假如麦克斯韦想获得家用机版权的话,就必须出价比任天堂高才行。亨克•罗杰斯买到了掌机的版权,并且通知了荒川实。BPS就制作GB版Tetris向任天堂达成交易:这笔交易额高大500万-1000万美元。
1989年3月15日,亨克•罗杰斯回到莫斯科,并且代表任天堂出巨资收购家用机版Tetris的版权。版权费的价格虽然没有向外界透露,但是这个数字将是Mirrorsoft永远拿不出来的。连荒川实和NOA的首席执行官霍华德•林肯(HowardLincoln)都亲自前往苏联助阵。
1989年3月22日,ELORG和任天堂的家用机协议终于达成。任天堂方面坚持加入一款声明,在协议签定之后,如果和其他出现法律纠纷,苏联方面必须派人去美国的法庭上做证。实际上,这种法律上的争端将是不可避免的。据说ELORG仅仅得到的定金有300-500万美元之多。别里科夫向Mirrorsoft通知,说Mirrorsoft,Andromeda和Tengen都没有家用机的版权,现在版权都归任天堂所有。当天晚上任天堂和BPS的头目们在莫斯科酒店里举行了庆祝party。
1989年6月21日,Tengen版的俄罗斯方块全部撤下了货架,该游戏卡带的生产也被迫中止。数十万份软件留在包装盒里,封存在仓库中。
1989年7月,任天堂NES版Tetris在美国发售。全美销量大约300万。与此同时,和GB版Tetris捆绑销售的GameBoy席卷美国,美利坚大地上刮起一阵方块旋风。
关于Tetris的混战此时已经告一段落。而任天堂和Tengen之间的法庭纠纷则一直持续到1993年。
尾声:狂赚钱与做白工?!还好玩家没吃亏。AtariGames仍然开发了街机版的Tetris,共卖出约2万台机器。近来AtariGames被Williams/WMS收购,而那些封存在仓库里的NES版Tetris的命运则没人知道。Tengen不能从其他途径把它们处理掉,所以估计这些软件都被销毁了。但是据说仍然有约10万份Tengen版的Tetris流入了市场。
我们今天在64合一等游戏D版卡里玩到的所谓“俄罗斯方块2”其实就是当年的Tengen版,平心而论,这一版的方块比BPS的版本要好玩许多。首先,这版的操作感和按键设定十分到位,AB分别是正转和反转,而BPS版是用十字键的下来转动,只支持一个方向,按A就直接“啪”地落下来,手感十分不爽;其次,它支持的二人对战,与电脑竞争和合作的模式也让人耳目一新。还有,音乐也是没的说。
罗伯特•斯坦恩,这个版权问题的始作俑者,在Tetris上总共只赚了25万美元。本来他可以挣多点钱的,但是Atari和Mirrorsoft在付他版税的时候没有给足。(应得的报应……)
SpectrumHolobyte则需要和ELORG重新协商,以确保电脑版Tetris的版权。
罗伯特•麦克斯韦的媒体堡垒在混战中逐渐分崩离析,
老麦克斯韦在做生意时做幕后黑手的事实也在调查中,而他却突然暴病身亡。(气死的……)Mirrorsoft英国公司也惨淡地退出了历史舞台。
真正的大赢家是BPS的总裁亨克•罗杰斯,还有幕后的任天堂。俄罗斯方块究竟为任天堂赚了多少银子呢?答案恐怕永远说不清了。想一想吧,在美国GB都是和Tetris捆绑销售,以增加GB的出货量……然后因为Tetris买了GB的人还会买其他的GB卡……要是这么算起来的话,那利润简直就像滚雪球一样了。
现在GB版的Tetris(Z版)总共生产了3000万张。(后来GB的俄罗斯方块又在SFC上出了复刻版,和《马里奥医生》一起出现在屏幕上,成为不朽之作。)
至于苏联方面,除了苏联政府,谁也没有从Tetris那里得到多少好处。
阿列克谢•帕基特诺夫几乎没有从Tetris上赚到一分钱。ELORG本来打算给他Tetris的销售权,但是旋即取消了这笔交易。不过帕基特诺夫仍然为自己能够制作出这么一个世界闻名的优秀游戏而欣慰。他从科学院里得到一台286(当时在苏联可是了不起的电脑)作为奖励。而且分到了比同事们家宽敞明亮的房子。
在1996年,亨克•罗杰斯支付给他一笔报酬(还算是个知恩图报的人),帕基特诺夫组建了TetrisCompanyLLC公司,终于能够自己创作游戏,并且收取版权费了。