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第三十章 任务(一)

第三十章 任务(一) (第1/2页)

幽深无比的洞窟之中,刘浪郁闷无比的看着身边的部队,自从一进入这个地图以后刘浪身边的部队就被限制住了,只允许刘浪带五十个部队。现在身边只有十五个兵马俑,二十五个草木山精,八个小精灵外加一个精灵和草木仙灵。这让已经习惯前呼后拥带一大群部队的刘浪十分的不适应。刘浪本身就有点懒散,对于现在刘浪来说只要带上一大堆的部队可以将对方堆死,刘浪就不会去拿很少的部队去进行技术流的微操。
  
  本来刘浪今天上线后,对于昨天那场战斗最后血色工作室的部队的弹药全无可是影响深刻的很。所以一上线刘浪就先打开了自己的兵种的属性栏果然在:
  
  草木山精A(标准C精锐①)
  
  攻击50
  
  防御35
  
  弹药120(总弹药量*500)
  
  生命100
  
  攻击速率6/分钟
  
  速度400/分钟
  
  战斗方式:远程攻击
  
  特性;70%物攻豁免
  
  兵马俑A(标准C精锐)
  
  攻击90
  
  防御80
  
  弹药:无
  
  生命200
  
  攻击速率12/分钟
  
  速度500/分钟
  
  战斗方式:近身攻击
  
  特性:40%魔法攻击免疫减少。龙威(有一定的几率被动发动)
  
  小精灵A(标准C精锐)
  
  攻击40
  
  防御40
  
  弹药:无
  
  生命90
  
  攻击速率15/分钟
  
  速度450/分钟
  
  战斗方式:近身攻击
  
  特性:被其攻击对象无法反击
  
  果然有个弹药量平时,这个刘浪平时就没有怎么注意,因为按照草木山精的弹药量就算全力攻击也要20分钟才会没有弹药,不过刘浪好像还没有遇到自己全力攻击20分钟不倒的部队,最长也就十分钟解决战斗,根本不会注意到弹药是否充足,相信大部分玩家都和刘浪一样也忘记了游戏中远程兵种还有弹药量这一回事。毕竟没有大多数玩家都会很快的解决战斗。
  
  而昨天血色工作室的那场战斗无疑为所有的玩家敲响了警钟,刘浪有在兵种的属性版上鼓捣了一会儿还真就有发现了些东西,点开兵种的弹药属性发现,弹药原来弹药量分为四种模式。
  
  第一种单个模式,每个单位都是独立算的。
  
  第二种就是队列模式,很多的玩家喜欢将兵种队列方便自己指挥。弹药当然是按照队列来算弹药量。
  
  第三个整体模式,而这个模式和前两个模式不同,前两个如果一个单位或者一队单位牺牲的话他所剩余的弹药也将消失,而他则是以一个整体来说,只要战斗还没结束就算所有的兵种都牺牲到只剩一个他的弹药剩余也是按照整体来算。
  
  这个模式和前两种模式属于自动互换的你分出一个或一队那么那分出来的就知道的换成另外的模式。
  
  最后第四个完全是为了大规模许多玩家集体作战而设定的共享模式共享模式,所有组队的玩家采用这种模式无疑为战斗的持久行作出了保证,而像昨天那种狭小的地形更是适合这种模式,这样部队的战斗时间就加长了。只不过成也模式,败也模式,昨天血色工作室大概就是用的这个模式,所以被叛军将弹药给耗光了。这种模式需要手动调控的。
  
  刘浪后来还试了一下前三种模式的差别发现区别不算太大。至于最后一种模式本来准备跟貌似张飞合作实验一下,可是左等右等也没见貌似张飞上线,头像灰白一片。刘浪看了看时间不早了,给貌似张飞留了言就自己去找任务地点,按照坐标只是,刘浪好不容易在一个山沟沟里找到任务东学的入口,不过一进去刘浪就发现自己的部队被限制在五十个单位以内,没办法的刘浪只能照办。
  
  

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