第二百一十八章 触须洞11
第二百一十八章 触须洞11 (第2/2页)子弹时间出现在众多中,能力具体表现为:发动此能力的生物的反射神经被强化,可更清晰的捕捉周围物体运动,从而达到加快自身身体宏观和微观的速度。
在游戏中运用子弹时间技术相对简单,也是在《黑客帝国》之后开始广泛使用的。该特效一般用于动作性较强的游戏,如一人称射击,动作类角色扮演,竞赛类。游戏允许玩家临时将时间减慢,让玩家看到子弹,躲避敌人攻击,同时还可以在观察和瞄准时保持常速。游戏例如英雄本色,古墓丽影:周年纪念,半条命:thespecialists在表现翻筋斗,跳水或者翻滚的过场动画时候会使用子弹时间的效果。
全息捕捉术(universalcapture):用多个高分辨率照相机捕捉,应用立体摄影测绘照片处理技术,同时提取物体的形状和材质信息。常用于电脑游戏的开发。
体育实况转播中用照相机阵列重放或者表现实况运动轨迹。
其他技术例如qtvr(quicktimevr)和motionvr(运动虚拟现实)在电影黑客帝国中,照相机的路径是基于预先用计算机设计的可视化模型。照相机摆在绿色或者蓝色的屏幕后,用激光瞄准系统按预先设计的轨道排放,在空间构成一个复杂的曲线。然后照相机的快门以非常接近的间隔被按下,这样动作可以在视角移动的情况下以极慢的速度继续展开。然后每一帧图像被扫描到计算机里进行处理。使用特别设计的软件,可以用加入额外的帧的办法更加降低动作速度并且改善动作的流畅性。也可以用删除帧的办法提高运动速度。这种方法比纯粹的摄影术提供了更大的灵活性。同样的效果可以用于生成纯粹的cgi,运动捕捉术和全息捕捉术。
在这个土著人的身上也是一样,因为此时是陈不凡控制着这个土著人。而陈不凡的精神识海无与伦比的强大,所以只要是被陈不凡附身的人类,他们的神经系统在被陈不凡控制以后,就会产生超人一般的反应。
但是一但陈不凡取消控制以后,这个超级神经反应就会消失不见。
不过有一点,这是陈不凡在一分钟之后发现的事情。
陈不凡发现,只要被自己控制住的人类。陈不凡对其的控制时间和控制次数多的话,那么这个被附身的人类的神经系统就会出现多次的强化。然后时间和次数一长,最后就会导致,即使陈不凡不对其进行附身,这个土著人的神经反应也会达到很高的底部。
并且,也会出现子弹时间这种特殊效果。就是这个子弹时间的持续时间和强度不会高的,和陈不凡附身后的效果完全不能比。
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(九头鸟书院)