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第二百九十三章 潘多拉魔盒(二)

第二百九十三章 潘多拉魔盒(二) (第1/2页)

《网游大师模版》小伙伴公司投入的研发费用大约是7000万元人民币。也仅仅相当于开发一款精品网游所付出的研发成本。
  
  如果说原本网游产品,相当于是一台印钞机。那么《网游大师》这种可以批量制作信游戏的模版,就相当于是制作印钞机的机器。
  
  原本小伙伴公司制作一款网络游戏,一般是要百人团队,一年左右的事件去开发。一款游戏的制作预算是在500万~4000万元之间。
  
  但是用模版进行制作,如果偷懒的话,只需要动一动鼠标,就可以做出一款网游。即使认真一点,也是在游戏的美工、设定、剧情等等方面下功夫。至于,技术上就变得非常简单,几乎不需要编程,只需要动一动鼠标,熟练操作《网游大师》这款软件,就可以将一款游戏做出来。
  
  游戏模版的出现,让小伙伴公司开发低端的游戏,周期缩短到两三个月以内。
  
  一款游戏的开发成本,也降低到难以想想的地步。可以说,20人团队花费100万元人民币,就可以开发出一款糊弄一些不太挑剔的菜鸟的网游。
  
  模版做出来的游戏,最大的工作量,甚至,不是策划和制作,而是——测试!
  
  游戏做出来之后,需要内部组织一些员工当玩家去测试,测出一些BUG,或者是发展问题,增强游戏体验。
  
  发现问题之后,修改游戏程序,也是非常简单。毕竟,都是《网游大师》这一个模版做出来了,核心源代码都是差不多了。即使后续加入了一些程序,让不同游戏有差异性。但至少90%以上的程序是一样的。
  
  这样公司里面精通《网游大师》这一款游戏开发工具的程序员,就可以对公司绝大多数的模版制作出来的游戏进行技术维护。
  
  可以说,这不不仅仅是开发过程中省钱省时间,后续游戏的技术维护和升级,也变得更简单了。
  
  ……
  
  2003年11月,小伙伴游戏网低调的推出一款新游戏——2D版本的MMRPG网游《罗达世界历险记》。
  
  对于这个模版制作的游戏,到底能不能被玩家买账,大家心理都比较悬。为了避免烂游戏,大张旗鼓宣传,影响了小伙伴公司的品牌口碑。
  
  所以,这款游戏的出品方,也以“罗达游戏工作室”的名义推出。一旦这款游戏遭到如潮恶评,把罗达游戏工作室这个马甲拿出来背黑锅即可。
  
  如果反响还不错,则是承认“罗达游戏工作室”是小伙伴公司旗下的。
  
  “万万没想到啊!”王启年不禁摸着下吧。
  
  “小白玩家,真的那么不挑食?”林小树也是惊讶。
  
  在模版做出来的游戏《罗达世界历险记》,被公司拿出去试水之后,玩家们居然并没有认为是一款粗制滥造的游戏。
  
  相反测试服务器吸引大量的新老玩家,让《罗达世界历险记》没有大费周章宣传,就拥有了一定的人气基础。
  
  由于这一款游戏推出仓促,连官网都没有建设。仅在小伙伴游戏网的平台上搭建了一个客户端下载网页和论坛。甚至,小伙伴公司心里有鬼,都不敢宣传《罗达世界历险记》,可以说,是有史以来最低调上线的一款产品。
  
  但是出乎意啦的是,这款游戏人气也超乎想象!
  
  由于游戏的资料介绍的空白的,无数玩家居然开始讨论起游戏的任务和攻略。魔法、弓箭、斗气、神术,各种西幻设定,让一部分玩家,感觉很是带感。
  
  可以说,《罗达世界历险记》这种速成的游戏,其人气一点点也不比精品游戏要差。仅仅开通的一组试水测试服务器,至少有3万名玩家,已经轮番进入游戏中试玩。由于这款游戏的服务器,也是最低配置的,所以,最高在线人数仅为2500。小伙伴公司,也仅仅开设了一台服务器,并且,做好了随时准备关闭服务器的准备。
  
  

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