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第二百零八章 网游收获期(四)

第二百零八章 网游收获期(四) (第1/2页)

2001年7月《大圣篇》网游版正式收费,第一个月内大赚千万元流水。而由于游戏是自产自销,所以,千万流水里面利润保守估计超过650万元。
  
  而网络游戏是细水长流的长期生意,只要游戏品质获得了玩家认可,人气不衰退的情况下。这样的高收入水平,可以长期维持下去。
  
  再把中国宽带普及和网络用户的快速增长算进去,即使有一部分玩家厌倦了,但总会有更多的新玩家加入。所以,《西游之大圣篇》已经可以被视为一座巨大的金矿!
  
  整个公司,都笼罩在欢快的氛围中。
  
  当然了,网游版上线之后,小伙伴公司依然没有见放弃对单机版的支持。实际上,《西游之大圣篇》的单机版,上市一年多以来,版本更新了超过十多次。陆续投入的资金,也不下于500万元。
  
  光是单机版的服务器维护,每个月烧钱都不下于10万元,更别说游戏版本,现在还维持两三个月内,有一次更新补丁的频率。
  
  如果说,网游版是小伙伴公司的印钞机,那么……单机版可能就是小伙伴公司的良心了。单机版上赚到的利润,根本不足以弥补小伙伴公司的投入。
  
  不过,即使单机版是赔钱的,但对于小伙伴公司的战略上,还是有着巨大的帮助的。
  
  光是单机版的口碑,给网游版本带来大量的玩家,已经称得上巨大的贡献。再加上,单机版的竞技大赛,也让小伙伴公司在游戏界的地位,非其他同行所能比拟!
  
  “无论网游版再赚钱,单机版都不能放弃!”王启年语重心长的说道,“单机版,不仅仅是我们公司的良心产品,而且,还是新游戏的试金石。”
  
  “老板,您说的很对!”小伙伴公司的游戏团队,对此纷纷有着共鸣。
  
  其实,后来的网络游戏,质同化已经越来越严重了。
  
  各种类型化的网络游戏,题材创新和玩法创新,几乎是很难了。
  
  绝大多数的创新,都集中在商业模式上的创新,也就是游戏的可玩性已经不是重点,重点在于一款网游的圈钱能力。
  
  而单机游戏里面,依然还有《全面战争》、《模拟人生》、《模拟城市》、《龙腾世纪》、《FIFA》、《极品飞车》、《上古卷轴》等等创意作品。
  
  未来的单机游戏是一门亏本生意,很多的游戏公司都放弃了这个市场。正是因此,做单机游戏才有诚意。并且,在市场不好的时候做单机,显然也有助于祛除浮躁。
  
  危机中的团队,最重要的或许的赚钱。
  
  但小伙伴公司这个赚钱能力不差的团队,最重要的是保持团队内部的初心。让游戏团队应该是热爱做游戏的人组成,拍电影和搞音乐的,也是对此比较热爱的人。
  
  王启年最不爽的就是,入职某个行业的人,却对整个行业没有一点的热爱和激情。这种人,不仅自己痛苦,对行业的发展也是大害!
  
  ……
  
  2001年8月,第二届联想杯vs电子竞技争霸赛有一次在京举办。
  
  这一届的大赛中,获得的赞助资金,比上一轮要高的多。而且,这一届的电子竞技争霸赛,增加了《CS》、《星际争霸》、《魔兽争霸》等等多款电竞游戏,让职业玩家们有了更多的选择。
  
  增加大量的非小伙伴公司的游戏,并没有动摇小伙伴公司在竞技大赛的市场地位。反而,进一步巩固了VS平台的专业性。因为,这些游戏玩家,也是通过小伙伴公司的VS对战平台认证的。
  
  

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